הכנות:
מגדירים ומסמנים שטח תחום שהוא מאורת הדרקון ומגדירים גבולות גזרה למשחק - בעזרת חבל או משהו אחר.
מטרה:
דרקון/ים (בד"כ המדריכ.ה): לתפוס את כל המשתתפים ולהכניס אותם למאורה.
שאר המשתתפים: לא להיתפס על ידי הדרקונים ולהציל את החברים.
מהלך המשחק:
לכל המשתתפים יש זמן מוגדר להתרחק ולהסתתר בתחומי גבולות הגזרה של המשחק. הדרקון/ים מודיעים על יציאה לצייד ומסתובבים בכל שטח המשחק. כל משתתפ.ת שהדרקון רואה הוא קורא בשמם והם צריכים ללכת למאורה של הדרקון. הם יכולים להשתחרר מהמאורה רק כאשר מישהו מהמשתתפים שעדיין מסתתר ולא נתפס קורץ להם (אפשר גם "קריצת יד" אם זה קשה). אפשר להשתחרר מהמאורה רק בזמן שהדרקונים לא רואים או שמים לב. משתתף שהשתחרר חוזר להסתתר.